AÑO 1.800 ANTES DE CRISTO.
►Una aventura épica de espada y brujería en la antigua Cultura de El Argar◄
Armados con bronce y unidos por el dios Durgugui, los Altos Señores gobiernan las Nueve Ciudades de Greda. Una gran codicia los posee; a menudo, pugnan por extender el dominio del dios arrebatando su territorio a las tribus vecinas.
Y las tribus se defienden. Antes, las ayudaba Tarban, el Brazo que no Sangra, el Protegido de Urtama, pero hace años que el héroe envejeció y se retiró a su santuario.
Hasta que una niña con graves pesares y poca suerte en la vida lo reclama de nuevo. Tarban, por supuesto, siempre ayuda al que lo necesita. Así que es hora de retomar sus armas de palo y piedra y sus mañas de lucha Lakún, el ancestral arte de pelea del maestro Enteco. Sí, es hora de que Tarban regrese al mundo y luche de nuevo… ¡Aunque ahora tenga cien años de edad!
Hace cuarenta siglos surgió una sólida cultura urbana en el sudeste de la Península Ibérica: El Argar. Esta es la historia del héroe que brilló en su seno. Aviva el fuego y toma asiento para oír su leyenda.
Si te van las aventuras de espada y brujería (o de vara de avellano y pellejo, en este caso) te va a encantar. Estar ambientado en la cultura de los Argares, en el neolítico, entre Murcia Almeria y Granada le da un rollo muy especial.